درست یک سال قبل در همین روزها، ردموندیها، گیت هاب را به مبلغ ۵/۷ میلیارد دلار خریداری کردند که باعث بحث و گمانهزنیهای زیادی بین برنامهنویسان و توسعهدهندگان شد. حال مایکروسافت با خرید ابزار Pull Pandaو عرضه آن بهصورت رایگان برای توسعهدهندگان قصد دارد به شبکه اجتماعی برنامهنویسان قدرت بیشتری ببخشد.
از آنجا که Pull Panda ابزاری برای گیتهاب است، خرید و عرضه رایگان آن توسط مایکروسافت میتواند خبر خوبی برای آن دسته از تیمهای برنامهنویسی باشد که با تعداد زیاد Pullهای ارسالی دست به گریبان شدهاند.
مایکروسافت در ۱۷ ژوئن (دوشنبه ۲۷ خرداد) بدون ارائهی اطلاعات مالی اعلام کرد که ابزار Pull Panda را خریداری کرده و قصد دارد آن را در اختیار توسعهدهندگان قرار دهد تا به کمک آن برنامهنویسان شاهد افزایش سرعت بررسی و روند کار خود باشند.
ردموندیها تمام ابزارهای Pull Panda را در فروشگاه گیتهاب برای تیمهای کوچک بهصورت رایگان قرار دادهاند و برای مشتریان بزرگ خود این ابزار را با تخفیف ارائه میکند. مایکروسافت بدون اعلام زمان دقیق اضافه کرد تمام امکانات Pull Panda قرار است در GitHub ادغام شود.
مدیر و بنیانگذار Pull Panda ابی نودا (Abi Noda) در توئیتی اعلام کرد: «ملحق شدن به گیتهاب به محصول ما اجازه خواهد داد تا کاملا با آن ادغام و در دسترس میلیونها توسعهدهنده در سراسر دنیا باشد. من برای ادغام و کمک به رشد ویژگیهای Pull Panda بهعنوان بخشی از هسته گیتهاب به آنها میپیوندم».
واضح است که چرا ردموندیها Pull Panda را خریداری کردهاند. گیتهاب تبدیل به یک پلتفرم تکاملیافته برای کنترل نسخه شده؛ بهعلاوه اینکه یکی از بزرگترین مخازن پروژههای متن باز محسوب میشود و ماه گذشته مایکروسافت قابلیت پشتیبانی مالی بهصورت پرداخت ماهانه را برای توسعهدهندگان به گیتها افزود.
درخواست Pull یا Pull Request در Git بهمعنی درخواست بازبینی کد است. هنگامی که شما قصد همکاری با یک پروژه در گیتهاب را دارید، با اصلاح قسمتی از یک کد منبع برنامه یا اضافه کردن یک ویژگی جدید، کد خود را به کمک Pull Request برای صاحب آن پروژه ارسال میکنید و از صاحب پروژه میخواهید که کد شما را بررسی کند و اگر مناسب بود در کد منبع پروژه اضافه شود.
در پروژههای بزرگ و محبوب این درخواستها بسیار زیاد است و ممکن است در انبوه درخواستهای مختلف، کد گم شود یا بدون بررسی دقیق آن را به کد اصلی برنامه اضافه کنند؛ که هرکدام از این مشکلات باعث تأخیر در ارائه محصول نهایی میشود. مجموعه ابزار Pull Panda این مشکل تیمهای برنامهنویسی را حل میکند.
Pull Panda مجموعه ابزاری برای تیمهای برنامهنویسی است که به آنها کمک میکند امکانات جدید برنامه خود را سریعتر به محصول نهایی اضافه کنند و به دست مشتری برسانند. Pull Panda در مواقعی که کدنویسی بهسرعت در حال پشروی است و ممکن است بعضی مسائل فراموش شود، به برنامهنویسان یادآوری میکند که چه بخشهایی از کد نیاز به بازبینی و بررسی دارد و به تقسیم بهتر کار بین تیم نیز کمک میکند.
شرکتی که قبلا بهنام فیلیپس لایتنینگ شناخته میشد و لامپهایی با برند هیو (Hue) تولید میکرد (اکنون Philips Hue نام دارد)، از لامپهای جدید خود مبتنی بر فناوری Li-Fi رونمایی کرد. Li-Fi به زبان ساده، فناوری تابش نور برای انتقال داده است و محصولات آن در دستهی لامپهای هوشمند قرار میگیرند. محصول جدید فیلیپس هیو بهنام Truelifi معرفی شد.
TrueLifi توانایی انتقال داده به دستگاههایی همچون لپتاپ را تا سرعت ۱۵۰ مگابیت بر ثانیه دارد که این کار را با استفاده از امواج نوری انجام میدهد. چنین امواجی با امواج رادیویی وایفای یا 4G متفاوت هستند. خانوادهی جدید محصولات فیلیپس هیو شامل لامپهای جدید و همچنین تجهیزاتی برای تکمیل محصولات قبلی شرکت میشود. از فناوری جدید میتوان برای انتقال بیسیم دو نقطهی ثابت با سرعت انتقال داده تا ۲۵۰ مگابیت بر ثانیه استفاده کرد.
Signify از شرکتهای پیشگام صنعت روشنایی در توزیع محصولات جدید نقش دارد. آنها تلاش میکنند تا بازارهایی پیشرفتهتر همچون ساختمانهای اداری و بیمارستانها را بهجای بازار خانگی هدف قرار دهند. البته بازار خانگی ظرفیت دسترسی به گسترهی وسیعتری از کاربران را به شرکتها میدهد.
فناوری LiFi از سالها پیش در میان اخبار فناوری جهان جای داشت. حتی در CES 2018 شاهد نمونهای کاربردی از این فناوری از سوی شرکت Oledcomm بودیم. البته اکثر تلاشها از آن زمان برای نفوذ به بازارهای اصلی ناموفق بودهاند. اکثر دستگاههای متصل به اینترنت مانند لپتاپ و گوشی هوشمند برای دریافت داده ازطریق LiFi نیاز به گیرندههای خارجی مجزا دارند. بهعلاوه با فراهم کردن تجهیزات هم احتمال قطع شدن اتصال بر اثر سایهاندازی وجود دارد. Signify هماکنون میگوید که برای دریافت سیگنالهای LiFi از محصول جدید باید یک دانگل USB در دستگاه گیرنده نصب شود.
گوگل از توسعهی برنامهی دوسالهی آموزش کودکان در حوزههای امنیت و شهروندی دیجیتال رونمایی کرد. برنامهای بهنام Be Internet Awesome که از این به بعد میزبان موضوعات سواد رسانهای هم خواهد بود. برنامهی توسعهای جدید بهصورت اختصاصی روی شناسایی اخبار دروغ و دیگر محتوای غلط موجود در اینترنت متمرکز خواهد بود.
گوگل ۶ برنامهی جدید سواد رسانهای اجرا خواهد کرد که در جریان دورهی تحصیلی، نکات متعددی را به کودکان آموزش میدهد. از میان آنها میتوان نکات کاربردی برای در امان بودن از حملات فیشینگ، شناسایی رباتها، اعتبارسنجی اطلاعات، اعتبارسنجی منابع، شناسایی اطلاعات غلط آنلاین، تشخیص آدرسهای تقلبی و موارد دیگر اشاره کرد.
کلاسهای سواد رسانهای جدید گوگل (که قطعا برخی از بزرگسالان هم باید آنها را مطالعه کنند)، با همکاری Anne Collier تدوین شدند. کالیر دبیر اجرایی Net Safety Collaborative است. بهعلاوه Faith Rogow نویسندهی کتابی با موضوع سواد رسانهای برای کودکان و همبنیانگذار سازمان ملی آموزش سواد رسانهای نیز در پروژهی مذکور با گوگل همکاری میکند.
ایمی میکات، مربی و بنیانگذار سرویس Teachmama در پستی وبلاگی دربارهی برنامهی گوگل و سواد رسانهای کودکان گفت:
ما به ابزارها و منابع مناسب نیاز داریم تا کودکان از حداکثر کاربردهای فناوری بهرهبرداری کنند. اکنون منابع مناسبی در حوزهی امنیت و شهروندی دیجیتال در اختیار خانوادهها قرار دارد، اما باید فعالیتهای جدی هم در حوزهی سواد رسانهای انجام شود. من با مربیهای متعددی کار کردم. اکثر آنها اعتقاد دارند سواد رسانهای برای شهروندی بهتر و امنیت زندگی دیجیتال، حیاتی هستند. البته همهی ما از دشوار بودن پوشش چنین موضوعاتی اطلاع داریم.
دورههای آموزشی گوگل شامل ترکیبی از ابزارهای متنوع میشوند. علاوهبر آموزشهای کاربردی و مرحلهای، ابزارهای دیگری هم به آنها ارائه میشود. بهعنوان مثال میتوان به ترکیبی از فعالیتهای یادگیری و موضوعاتی برای شروع گفتوگو و تفکر پیرامون منابع آنلاین اشاره کرد.
در مجموع با بررسی کلیات دورههای آموزشی به این نتیجه میرسیم که هدف اصلی، اطلاعرسانی دربارهی صحت محتوای آنلاین است. کودکان باید بیاموزند که لزوما همهی محتوای آنلاین، صحیح و حقیقت نیست. بهعلاوه آنها میآموزند که برخی از آنچه در وبسایتها میبینند با هدف دزدیدن اطلاعات شخصی یا حتی هویت فعالیت میکند.
کودکان در دورههای آموزشی گوگل با مفهوم و عملکرد حملههای فیشینگ آشنا میشوند و راههای مقابله با آن را نیز درک میکنند. آنها سپس مهارتهای ضد فیشینگ را با تجربههای عملی و بحث دربارهی واکنشهای صحیح دربرابر متون، پستها، درخواستهای دوستی، تصاویر و ایمیلهای مشکوک در اینترنت فرا میگیرند. آموزشهای بخش رباتها شامل آشنایی با عملکرد هوش مصنوعی میشود. شرکتکنندهها پس از آشنایی با عملکرد هوش مصنوعی، تشخیص بین مخاطب ربات و انسان را میآموزند.
در ادامهی آموزشهای سواد رسانهای به کودکان آموخته میشود که چگونه منبع قابل اعتماد را در فضای آنلاین پیدا کنند. بهعلاوه آنها میتوانند انگیزههای منابع را هم درک کنند. در آخر دانشآموزان سواد رسانهای متوجه خواهند شد که مهارت و تخصص یک فرد یا منبع در یک موضوع، بهمعنای تخصص و مهارت در همهی موضوعات نخواهد بود.
در یکی از دورههای آموزشی کودکان سؤالهایی مرتبط با یک موضوع را انتخاب میکنند و در اینترنت بهدنبال پاسخ آن میگردند. موضوع مورد نظر را میتوان از وبسایتها یا از میان موضوعات داخل متون آزمایشی دریافت کرد. پس از پیدا کردن پاسخ آنلاین هم باید روند تأیید منبع انجام شود. در ادامه دانشآموزان مقایسهی منابع معتبر با یکدیگر را میآموزند تا درنهایت به مجموعهای از منابع دست پیدا کنند.
در بخشی از برنامهی آموزشی پیرامون پیدا کردن منابع معتبر میخوانیم:
اگر نمیتوانید مجموعهای متنوع از منابع معتبر پبدا کنید که با منبع اولیه همخوانی داشته باشند، منبع اول قابل اعتماد نخواهد بود.
کودکان میآموزند که چگونه از شواهدی همچون URL فریبنده و بررسی منابع جهت تأیید اعتبار برای تشخیص اطلاعات غلط استفاده کنند. به آنها آموخته میشود که برخی افراد توانایی تشخیص منابع معتبر را ندارند و بههمین دلیل اطلاعات غلط در سرتاسر اینترنت منتشر میشود.
در بخش آشنایی با گسترش اطلاعات غلط میخوانیم:
برخی گروهها و افراد علاقهی زیادی به باورها و اعتقادات خود دارند. آنها حتی حقیقت را کمی تغییر میدهند تا ما با باورهایشان موافق شویم. وقتی اطلاعات تغییریافته بهصورت یک داستان حقیقی پخش میشود، پدیدهای بهنام اطلاعات غلط منتشر خواهد شد.
در دورههای آموزشی سواد رسانهای به کودکان گفته میشود که برخی از منابع اطلاعات و اخبار غلط، از نامهایی شبیه به نامهای واقعی استفاده میکنند. بههمین دلیل تشخیص تقلبی بودن آنها بسیار دشوار میشود. بهعلاوه روشهای متعدد وبسایتها برای جلب توجه کاربران نیز بررسی میشود. بهعنوان مثال رسانههای دروغگو از عکسهای غیرمرتبط با متن استفاده میکنند یا با بهکار بردن عبارتهایی همچون «شوکهکننده» یا «افشاگری» سعی در جلب توجه هرچه بیشتر دارند.
آموزش تشخیص اطلاعات غلط به کودکان به کمک یک بازیتکمیل میشود. بازی آنلاین Reality River از دانشآموزان میخواهد تا با تشخیص و قضاوت، از یک رودخانهی خروشان عبور کنند. بازی مذکور بهعنوان بخشی از برنامهی تحصیلی شهروندی و امنیت دیجتال گوگل توسعه یافت.
هدف نهایی دورهی سواد رسانهای سواد رسانه، ایجاد عادت بررسی تمامی اخبار و اطلاعات آنلاین (و نهتنها آنهایی که مشکوک هستند) در کودکان است. گوگل برنامهی جدید خود را به زبانهای انگلیسی، اسپانیایی و هشت زبان دیگر عرضه میکند و خانوادهها و آموزگارها میتوانند از برنامهها استفاده کنند. بهعلاوه دورهها و کارگاههای حضوری متعددی هم با همکاری YMCA و National PTA در شهرهای متعدد جهان برگزار خواهد شد.
شارژر همراه «انرجایزر» مدل «UE20018» دارای باتری لیتیومپلیمری به ظرفیت 20000 میلیآمپرساعت است. این شارژر 463 گرم وزن دارد. در این پاوربانک دو درگاه خروجی USB وجود دارد که میتوان دو دستگاه را به وسیلهی آنها شارژ کرد. شدتجریان خروجی این محصول انرجایزر، حداکثر 2.1 آمپر است که با این مقدار علاوهبراینکه تبلتها هم شارژ میشوند، میتوان گوشی موبایل را هم شارژ کرد. این پاوربانک دارای چراغ است و در زمانهای اضطراری و نیاز به روشنایی میتواند به شما کمک کند. گفتنی است، میزان شارژ باقیمانده را میتوان توسط نمایشگر LCD تعبیهشده روی بدنه مشاهده کرد. در ساخت پاوربانک UE20018 از مدارهایی استفاده شده است که از آن در برابر اتصال کوتاه و شارژ بیشازحد محافظت میکنند؛ بنابراین با خیال راحت از پاوربانکتان استفاده کنید. شارژر همراه UE20018 انرجایزر مستطیلشکل است و 17.5 سانتیمتر طول، 8.6 سانتیمتر عرض و ضخامتی در حدود 2.2 سانتیمتر دارد
منبع: